Yankee Group: плохие новости для лейблов
Несколько дней назад Yankee Group опубликовали прогноз развития цифровой музыки в США. Хорошая новость: объем продаж цифровой музыки вырастет с $1.98 млрд. в 2007 до $5.34 в 2012. Вторая новость - для кого-то хорошая, для кого-то плохая: львиная часть этих денег достанется артистам, тогда как доля лейблов и их значимость будет снижаться.
“Ни одна индустрия не испытала большего влияния от Anywhere Consumer, чем индустрия звукозаписи,” - сказал Michael Goodman (Майкл Гудман), директор по цифровым технологиям в индустрии развлечений Yankee Group. - “Не столько звукозаписывающие компании столкнулись со снижением прибыли; сколько меняются базовые взаимоотношения между исполнителями, лейблами и потребителем. По мере того, как исполнители получают права на собственную музыку, роль лейблов снижается, тогда как роль технологических компаний и онлайновых музыкальных магазинов растет.”
Как я уже говорил раньше (тут и тут), основная причина - исчезновение монополии на канал распространения. Да, в ряде случаев роль лейблов в продвижении исполнителей велика, да, в ряде случаев, лейблы вкладывают значительные сумму в раскрутку исполнителей и производство видео-клипов, но фундаментом всегда был канал распространения CD и всегда была важнее не столько прибыль от продаж CD, сколько само присутствие в этом канале.
В своем отчете Yankee Group также опубликовали рекомендации для лейблов - очевидную, правильную и спорную:
- Очевидная: лейблам стоит перестать использовать DRM и уделять внимание watermarking. (Лейблы и так это уже понимают и делают)
- Правильная: лейблам следует делать потребителя легитимным звеном в цепи распространения музыки
- Спорная: лейблам следует продвигать ПК, а не мобильные технологии (спорность этого утверждения следует уже из любимого термина Yankee Group - Anywhere Consumer; продвигать следует оба направления)
Метки: Yankee Group, индустрия, музыка, прогнозы
29 февраля 2008 в 1:51 дп
[…] приведенные Juniper перекликаются с теми, что недавно опубликовали Yankee Group для рынка US: объем цифровой музыки к 2012 году в US […]